É gente, mais uma adaptação que chega ao fim. Não consegui pensar em mais nada para acrescentar ao cenário além do que vou postar aqui hoje, pois o que falta seriam coisas que o Manual Alpha emula muito bem, tais como armas e monstros. Peço perdão pela "desordem", mas vou tentar organizar tudo em um PDF depois, para ficar mais fácil de se visualizar. Enjoy:
domingo, 3 de novembro de 2013
sábado, 5 de outubro de 2013
Classes Evoluídas

Bom, apesar do grande atraso (causado por motivos pessoais xD) estou postando as classes evoluídas hoje e dando uma repaginada no blog. Posteriormente, pretendo fazer uma lista com as Vantagens/Desvantagens que mais se adequam com a campanha e um histórico mais voltado para o que é apresentado no jogo (para campanhas mais fiéis ao mesmo).
O Ministério da Saúde Adverte: Este post é muito grande, se estiver com preguiça, não o leia...
quinta-feira, 1 de agosto de 2013
Classes em Fire Emblem
O Sistema de Classes em uma campanha de Fire Emblem é um dos principais atrativos do jogo, e é bem parecida com o de Kits do Manual do Aventureiro Alpha, mas com as seguintes mudanças:
•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).
•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.
•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).
•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.
sábado, 22 de junho de 2013
Fire Emblem 3D&T Alpha - Magia

Para dar mais opções aos mestres, criei dois sistemas de magia para o cenário: o primeiro mais fidedigno ao jogo e o segundo mais versátil.
quarta-feira, 15 de maio de 2013
Um Blog que Renasce!
Fala galera! Estou tentando reviver o meu blog. Depois de muito tempo sem postar nada, eu decidi fazer duas coisas:
Desistir do cenário de Howl Island: Não ficou do jeito que eu queria, quando olhei tudo o que já havia feito e vi que se distanciou demais da minha proposta inicial, peguei tudo e joguei para o alto. Talvez eu ainda aproveite alguma coisa ou outra do cenário em outros, mas até lá...
Adaptação Nova!: Depois de muito tempo relutando, comecei a desenvolver uma breve adaptação para 3D&T de um dos meus jogos favoritos para o Gameboy Advanced: Fire Emblem, The Sacred Stones. Sendo que neste breve post irei introduzí-los ao mundo do jogo. Espero que gostem e desculpem por qualquer errinho...
Fire Emblem: As pedras sagradas
Há muito tempo atrás... O mal inundou
a terra. Criaturas demoníacas surgiram do nada em uma maré negra, atacando tudo
e todos com selvageria, deixando a humanidade à beira de sua aniquilação: o
reinado do Rei Demônio havia começado. Em seu desespero, o homem apelou aos céus,
e de uma luz ofuscante veio a esperança: As pedras sagradas, cinco tesouros gloriosos
que detinham o poder capaz de afastar o mal da terra. O herói Grado e seu grupo
de guerreiros se levantaram contra o Rei Demônio, usando as pedras sagradas para
combate-lo. Eles derrotaram o Rei e seus asseclas e selaram sua alma dentro das
pedras. Com a escuridão presa, a paz voltou a Magvel. Mas, mal sabiam eles que esta
paz não duraria para sempre...
As Pedras Sagradas são artefatos místicos capazes de “derrotar o mal”. Há uma dessas pedras em cada uma das nações de Magvel, exceto Carcino. Estes tesouros sagrados foram usados pelos cinco heróis para selar o espírito do Rei Demônio durante séculos. A pedra sagrada de Grado é a pedra onde sua alma foi realmente selada. A pedra ficou queimada com a raiva da alma aprisionada do Rei Demônio, se tornando negra e passando a ser conhecida como o "Fire Emblem". Utilizar o poder das pedras é um tabu comum entre os cinco países, sobretudo a pedra negra... Dizem as lendas que aquele que a usar será possuído pelo mal que nela reside...
Magvel

O continente de Magvel abriga seis estados-nação de liderança e modo de governo diversificados. Com exceção de Carcino, todos os demais países foram fundados por um dos cinco heróis que derrotaram o Rei Demônio e abrigam uma das Pedras Sagradas e um par de Armas Lendárias, usadas pelos heróis.
- Renais: O reino dos Renais é governado por Fado, o inigualável Rei Guerreiro. Suas armas lendárias são Siegmund, a Lança Flamejante e Sieglinde a Espada do Trovão.
- Frelia: O reino de Frelia é governado por Hayden, o venerável Rei Sábio. Muito conhecido pelas suas tropas de Pegasus Knights. Nidhogg, o Arco da Serpente Vidofnir, a Lança Alada
- Jehanna: O reino de Jehanna é governado por Ismaire, a Rainha das Runas Brancas. Excalibur, o Livro dos Ventos e Audhulma, a Lâmina de Gelo.
- Rausten: A teocracia de Rausten é governada por Mansel, o Imperador Divino, que afirma ser um descendente direito do Latona, um dos Cinco Heróis. Ivaldi, o Livro da Luz e Latona, o Cetro Santo
- Grado: O Império Grado é governado por Vigarde, o Imperador Silencioso. É o maior país do Magvel e seu fundador homônimo, Grado, foi o líder dos Cinco Heróis que estavam contra o Rei Demônio. Suas armas lendárias são Gleipnir, o Livro da Escuridão e Garm, o Machado Negro.
- Carcino: A república
mercantil emergente de Carcino é governada por um conselho de anciãos, e, ao contrário
das outras nações do Magvel, é o mais próximo de uma república democrática do que uma
monarquia ou teocracia. Foi criado mais recentemente do que as outras nações e é a única nação não fundada por um
dos Cinco Heróis.
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terça-feira, 27 de novembro de 2012
As Espadas do Dragão - Parodyion 3d&t Alpha.
Este é um pequeno 'Informativo" acerca de uma das lendas lendárias de um PBF de paródia que estou mestrando no fórum da Jambo: Parodyion!
Com vocês, a lenda das Espadas do Dragão!
Fontes: Katanagatari, Yu-Gi-Oh, Dragon Ball e Pokemon
Forjadas a partir dos restos mortais de dragões, por um ferreiro lendário do período kongoku, Ryuzaki Kiki, as espadas são artefatos místicos de grande poder, que foram utilizadas para selar um poderoso dragão, capaz de conceder qualquer desejo de quem reunir as espadas novamente.

Para atazanar a vida de quem procura as espadas, Kiki as escondeu em lugares secretos, guardados por poderosos guardiões. Cada espada é única, e detém uma parcela dos poderes do dragão que a originou, mas também possuem desvantagens que o mesmo possuía.
quinta-feira, 1 de novembro de 2012
As raças de Howl Island
Esta é a lista de Vantagens Únicas que serão utilizadas em meu cenário:
O Fenômeno da “Humanização”
Em
Howl Island é muito comum a convivência entre seres de raças distintas. Mesmo que
de maneira não tão harmoniosa, estes seres tentam sobreviver na ilha da melhor
maneira possível, e descobriram que a união é uma das maneiras mais eficazes.
Até mesmo as raças mais repulsivas tentaram se adaptar aos seus “vizinhos”, e
de certa forma evoluíram para tanto. Ocorreu o chamado fenômeno da humanização.
A
raça humana é a mais abundante de Howl Island (cerca de 60% da população é
humana), sendo que aqueles que tentaram se adequar à sociedade humana mudaram
muito em seu modo de pensar, agir e até mesmo mudaram sua aparência. É possível
de se ver Ogros mais espertos e nem um pouco asquerosos; garotas Taurinas de
fazer inveja em muitas modelos e por aí vai...
Em
termos de Jogo, desvantagens raciais como Inculto e Monstruoso podem ser
recompradas por um ponto cada. Outras desvantagens somente serão recompradas se
o mestre achar conveniente (como um Halfling sem modelo especial)
A
seguir mostraremos as raças habitantes de Howl Island que são diferentes das
apresentadas pelo Manual Alpha ou simplesmente não existem no mesmo. O rol
apresentado entretanto é meramente exemplificativo, podendo ser utilizadas
quaisquer vantagens únicas apresentadas no Manual Alpha, a critério do mestre.
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