Apesar da demora, ai está o link:
http://www.4shared.com/office/cbiww8Ug/Fire_Emblem.html?
Espero que gostem e até a próxima
Mostrando postagens com marcador Fire Emblem 3DeT. Mostrar todas as postagens
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terça-feira, 17 de dezembro de 2013
domingo, 3 de novembro de 2013
Parte Final - Fire Emblem 3D&T Alpha
É gente, mais uma adaptação que chega ao fim. Não consegui pensar em mais nada para acrescentar ao cenário além do que vou postar aqui hoje, pois o que falta seriam coisas que o Manual Alpha emula muito bem, tais como armas e monstros. Peço perdão pela "desordem", mas vou tentar organizar tudo em um PDF depois, para ficar mais fácil de se visualizar. Enjoy:
sábado, 5 de outubro de 2013
Classes Evoluídas
Bom, apesar do grande atraso (causado por motivos pessoais xD) estou postando as classes evoluídas hoje e dando uma repaginada no blog. Posteriormente, pretendo fazer uma lista com as Vantagens/Desvantagens que mais se adequam com a campanha e um histórico mais voltado para o que é apresentado no jogo (para campanhas mais fiéis ao mesmo).
O Ministério da Saúde Adverte: Este post é muito grande, se estiver com preguiça, não o leia...
quinta-feira, 1 de agosto de 2013
Classes em Fire Emblem
O Sistema de Classes em uma campanha de Fire Emblem é um dos principais atrativos do jogo, e é bem parecida com o de Kits do Manual do Aventureiro Alpha, mas com as seguintes mudanças:
•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).
•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.
•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).
•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.
sábado, 22 de junho de 2013
Fire Emblem 3D&T Alpha - Magia
Para dar mais opções aos mestres, criei dois sistemas de magia para o cenário: o primeiro mais fidedigno ao jogo e o segundo mais versátil.
quarta-feira, 15 de maio de 2013
Um Blog que Renasce!
Fala galera! Estou tentando reviver o meu blog. Depois de muito tempo sem postar nada, eu decidi fazer duas coisas:
Desistir do cenário de Howl Island: Não ficou do jeito que eu queria, quando olhei tudo o que já havia feito e vi que se distanciou demais da minha proposta inicial, peguei tudo e joguei para o alto. Talvez eu ainda aproveite alguma coisa ou outra do cenário em outros, mas até lá...
Adaptação Nova!: Depois de muito tempo relutando, comecei a desenvolver uma breve adaptação para 3D&T de um dos meus jogos favoritos para o Gameboy Advanced: Fire Emblem, The Sacred Stones. Sendo que neste breve post irei introduzí-los ao mundo do jogo. Espero que gostem e desculpem por qualquer errinho...
Fire Emblem: As pedras sagradas
Há muito tempo atrás... O mal inundou
a terra. Criaturas demoníacas surgiram do nada em uma maré negra, atacando tudo
e todos com selvageria, deixando a humanidade à beira de sua aniquilação: o
reinado do Rei Demônio havia começado. Em seu desespero, o homem apelou aos céus,
e de uma luz ofuscante veio a esperança: As pedras sagradas, cinco tesouros gloriosos
que detinham o poder capaz de afastar o mal da terra. O herói Grado e seu grupo
de guerreiros se levantaram contra o Rei Demônio, usando as pedras sagradas para
combate-lo. Eles derrotaram o Rei e seus asseclas e selaram sua alma dentro das
pedras. Com a escuridão presa, a paz voltou a Magvel. Mas, mal sabiam eles que esta
paz não duraria para sempre...
As Pedras Sagradas são artefatos místicos capazes de “derrotar o mal”. Há uma dessas pedras em cada uma das nações de Magvel, exceto Carcino. Estes tesouros sagrados foram usados pelos cinco heróis para selar o espírito do Rei Demônio durante séculos. A pedra sagrada de Grado é a pedra onde sua alma foi realmente selada. A pedra ficou queimada com a raiva da alma aprisionada do Rei Demônio, se tornando negra e passando a ser conhecida como o "Fire Emblem". Utilizar o poder das pedras é um tabu comum entre os cinco países, sobretudo a pedra negra... Dizem as lendas que aquele que a usar será possuído pelo mal que nela reside...
Magvel

O continente de Magvel abriga seis estados-nação de liderança e modo de governo diversificados. Com exceção de Carcino, todos os demais países foram fundados por um dos cinco heróis que derrotaram o Rei Demônio e abrigam uma das Pedras Sagradas e um par de Armas Lendárias, usadas pelos heróis.
- Renais: O reino dos Renais é governado por Fado, o inigualável Rei Guerreiro. Suas armas lendárias são Siegmund, a Lança Flamejante e Sieglinde a Espada do Trovão.
- Frelia: O reino de Frelia é governado por Hayden, o venerável Rei Sábio. Muito conhecido pelas suas tropas de Pegasus Knights. Nidhogg, o Arco da Serpente Vidofnir, a Lança Alada
- Jehanna: O reino de Jehanna é governado por Ismaire, a Rainha das Runas Brancas. Excalibur, o Livro dos Ventos e Audhulma, a Lâmina de Gelo.
- Rausten: A teocracia de Rausten é governada por Mansel, o Imperador Divino, que afirma ser um descendente direito do Latona, um dos Cinco Heróis. Ivaldi, o Livro da Luz e Latona, o Cetro Santo
- Grado: O Império Grado é governado por Vigarde, o Imperador Silencioso. É o maior país do Magvel e seu fundador homônimo, Grado, foi o líder dos Cinco Heróis que estavam contra o Rei Demônio. Suas armas lendárias são Gleipnir, o Livro da Escuridão e Garm, o Machado Negro.
- Carcino: A república
mercantil emergente de Carcino é governada por um conselho de anciãos, e, ao contrário
das outras nações do Magvel, é o mais próximo de uma república democrática do que uma
monarquia ou teocracia. Foi criado mais recentemente do que as outras nações e é a única nação não fundada por um
dos Cinco Heróis.
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