quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

MAIS DE 8000 VISUALIZAÇÕES! - Witch Hunter (Módulo Básico do Cenário)



https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB7mUwrvxCg30N4-U5yTnAggPlVwqdWqSAzK0Zbfxxj3Co69W0Z-zbL8F04BjTsSzXFWfyLayliJbd7lC37V6w7i0ooVY0bQumZifAiuH39s6HPzeC318bNNSxnk2wxXF81lCGVjRPacxo/s1600/nappa+8mil.jpg

Eu sei que fazer referência à frase "é de mais de oito mil"  já é um big clichê da internet, mas não deixa de ser importante para mim como Nerd assumido... Por isso, queria agradecer a todos que visitaram meu humilde blog durante este período.

Deixando os agradecimentos de lado, e indo direto ao assunto, vamos falar um pouco do meu cenário: Witch Hunter. Vou estar introduzindo a vocês o que seria o "módulo básico" da campanha, que pode ser usado em conjunto com qualquer outro cenário de 3D&T Alpha (A Witch Hunter pode estar em Arton, em Megacity, no espaço, onde você quiser"
 

quarta-feira, 18 de dezembro de 2013

WITCH HUNTERS - Vantagem Única -Bruxa.

Fala galera! estava eu mexendo em uns materiais que eu criei quando me deparei com uma campanha "for fun" que foi um tremendo sucesso: Witch Hunter! Basicamente era narrado em torno de uma guilda que caçava bruxas em um mundo medieval fantástico... mas como eu gostei muito, resolvi dar uma melhorada no cenário. Vou postando as partes dele aqui, para que possam usá-lo se quiserem... bem, vamos ao ponto chave do cenário: as Bruxas:

Bruxa – 1 Ponto
Imagem
Quando uma bruxa tira sua essência da destruição, a coisa pode ficar feia...

domingo, 3 de novembro de 2013

Parte Final - Fire Emblem 3D&T Alpha

É gente, mais uma adaptação que chega ao fim. Não consegui pensar em mais nada para acrescentar ao cenário além do que vou postar aqui hoje, pois o que falta seriam coisas que o Manual Alpha emula muito bem, tais como armas e monstros. Peço perdão pela "desordem", mas vou tentar organizar tudo em um PDF depois, para ficar mais fácil de se visualizar. Enjoy:

sábado, 5 de outubro de 2013

Classes Evoluídas


Bom, apesar do grande atraso (causado por motivos pessoais xD) estou postando as classes evoluídas hoje e dando uma repaginada no blog. Posteriormente, pretendo fazer uma lista com as Vantagens/Desvantagens que mais se adequam com a campanha e um histórico mais voltado para o que é apresentado no jogo (para campanhas mais fiéis ao mesmo).

O Ministério da Saúde Adverte: Este post é muito grande, se estiver com preguiça, não o leia...

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Classes em Fire Emblem

O Sistema de Classes em uma campanha de Fire Emblem é um dos principais atrativos do jogo, e é bem parecida com o de Kits do Manual do Aventureiro Alpha, mas com as seguintes mudanças:

•A aquisição de uma classe é obrigatória, e o método para fazê-lo é idêntico ao apresentado no MAA (Basta cumprir os requisitos que o kit e o primeiro poder do mesmo serão gratuitos).

•Não é possível cumular kits, apenas “evoluir de classe”, falaremos disto mais adiante.

sábado, 22 de junho de 2013

Fire Emblem 3D&T Alpha - Magia

 
http://www.3dsbuzz.com/wp-content/uploads/2011/08/fe.jpg
No cenário de Fire Emblem, a mecânica de magias é diferente da descrita no manual, pois existem 4 escolas de magia: Anima (magias elementais), Trevas, Luz e Cetro (magias de efeito e cura). Logo, as magias do manual que mais se enquadram no cenário, serão realocadas nestas 4 novas escolas.

Para dar mais opções aos mestres, criei dois sistemas de magia para o cenário: o primeiro mais fidedigno ao jogo e o segundo mais versátil.